суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты двумерного массива

1.В сцене у нас имеется сферическая поверхность (например, поверхность планеты). Для простоты примем, что поверхность абсолютно круглая, без возвышенностей и углублений. Для красоты добавим туда солнышко, небольшой спутник и звездное небо.

Итак в игре у нас должно быть реализовано следующее:

Итак, представьте себе, что вам захотелось написать стратегию или экшен, но поверхность, на которой происходит действие не  плоская, а сферическая. Конечно, данная идея не является новой, эта идея реализована в очень многих современных компьютерных играх. Но все-таки, если мы решили сделать именно такую игру, какие проблемы могут у нас возникнуть? Для начала предлагаю определиться с целями, выбрать, что именно мы хотим сделать.

Написанное в данной статье относится к графическому движку IrrLicht. Однако она не посвящена каким-либо особенностям данного движка.  Основная идея статьи может быть легко перенесена на любой другой графический движок.

В статье описано, каким образом можно реализовать перемещение по сферической поверхности, например действие игры разворачивается на целую планету. Статья предназначена для тех, кто уже знаком с движком Irrlicht. Идеи, изложенные в статье могут быть легко перенесены на любой другой графический движок.

Пермещение по сферической поверхности

/ / / / Пермещение по сферической поверхности

Пермещение по сферической поверхности / Статьи / Irrlicht / Сообщества / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий